Tanto el Super Rugby como el Rugby Championship adoptarán a partir de esta temporada distintas enmiendas a la reglamentación anunciadas por World Rugby en julio de 2017. Aquí te dejamos la lista de las modificaciones que empezarán a correr durante este año. La UAR hará un anuncio similar en estos días centrado sobretodo en el scrum, ya está la documentación enviada a los clubes y las uniones.
En el momento de la introducción de las enmiendas en el Hemisferio Norte, la temporada del Hemisferio Sur ya estaba en marcha, por lo tanto, World Rugby y SANZAAR acordaron que este último no jugaría bajo las enmiendas hasta el inicio de la temporada 2018.
Las enmiendas se relacionan con el scrum (Ley 20), tackle (Ley 15) y ruck (Ley 16). Su objetivo según la entidad madre del deporte ovalado es hacer el juego más simple para jugar y arbitrar, además de promover aún más el bienestar de los jugadores. 1. Scrum: Ley 20.5 y 20.6 (d) y Ley 20.8 (b) – Contacto con la pelota Sin señal del árbitro. El medio scrum debe tirar la pelota en línea recta, pero se le permite alinear el hombro en la línea media del scrum, lo que le permite estar a la altura de los hombros hacia su propio lado de la línea media. Una vez que la pelota toca el piso en el túnel, cualquier jugador de la primera línea puede usar cualquiera de los pies para tratar de ganar la posesión de la pelota. Un jugador del equipo que metió la pelota debe tener contacto con la pelota. Justificación: Promover la estabilidad del scrum, una competencia justa por la posesión mientras que también da la ventaja al equipo que lanza (equipo no ofensivo). Lo que veremos: Todos los equipos DEBEN hookear la pelota como parte de la alimentación del scrum. Si no lo hacen, será free kicks en contra del equipo que realizó el scrum. 2. Scrum: Ley 20.9 (b) – Manejo en el scrum – excepción El número ocho debe poder recoger la pelota de los pies de la segunda línea. Justificación: Promover la continuidad. Lo que veremos: Ayudará a los equipos bajo presión cuando retrocedan. 3. Tackle: Ley 15.4 (c) El tackleador debe levantarse antes de jugar la pelota y luego solo puede jugar desde su propio lado de la “puerta” de tackle. Justificación: Hacer el tackle / ruck más simple para los jugadores y los árbitros y más consistente con el resto de esa ley. Lo que veremos: Pelota más limpia en la parte posterior del tackle y todos los jugadores que tengan que cumplir con la “puerta” en el tackle. 4. Ruck: Ley 16 Un ruck comienza cuando al menos un jugador está de pie y sobre la pelota que está en el suelo (jugador tackleado, tackleador). En este punto, se crean las líneas de fuera de juego. Los jugadores en pie pueden usar sus manos para recoger la pelota, siempre que esto sea inmediato. Tan pronto como llega un jugador de la oposición, no se pueden usar las manos. Justificación: Hacer el ruck más simple para jugadores y árbitros. Lo que veremos: El equipo en posesión enviará un jugador de apoyo en ayuda, para luego despejar la pelota con una línea de fuera de juego ahora en operación (¡obligará a los defensores a ponerse de nuevo en acción rápidamente!). El primer defensor aún puede llegar y tener una oportunidad inmediata para la pelota, por lo que aún puede ganar un cambio rápido. 5. Ruck: Ley 16.4: Otras faltas de ruck Un jugador no debe patear la pelota fuera de un ruck. El jugador solo puede engancharlo en un movimiento hacia atrás. Justificación: Promover el bienestar del jugador y hacerlo coherente con la ley del scrum. Lo que veremos: La eliminación de lo que es una jugada muy negativa para interferir con la pelota del equipo atacante en el tiempo de ruck.